COI suspende las actividades de Esports en los Juegos Olímpicos


Según un nuevo informe, el Comité Olímpico Internacional (COI) ha suspendido temporalmente las actividades de la Comisión de Esports, paralizando por completo cualquier avance hacia la inclusión de los videojuegos en los Juegos Olímpicos. La iniciativa se presentó hace casi dos años, pero desde entonces no ha habido ningún progreso.

Recordemos que, en junio de 2024, el COI designó a los esports como deporte olímpico para poco después COI y la EWC se asociaron para trabajar juntos para llevar a cabo los Juegos Olímpicos de Esports… pero a finales de 2025, un informe el COI anunció su separación con el Comité Olímpico y Paralímpico Saudí (SOPC) y esto no se llevó a cabo.

Según un informe de Kyodo, un medio japonés, el COI, la organización responsable de los Juegos Olímpicos, ha dejado de lado cualquier debate sobre los deportes electrónicos. El reciente informe sugiere que «el impulso se ralentizará bajo la dirección de la actual presidenta, Kirsty Coventry», nombrada en junio del año pasado con un mayor enfoque en los deportes ya existentes.

Por otra parte, el COI está reduciendo el número de deportes en los próximos Juegos Olímpicos de Invierno de 2030 y disminuyendo la oferta en los Juegos Olímpicos de Brisbane 2032. Los últimos Juegos Olímpicos, celebrados en París en 2024, y los Juegos Olímpicos de Invierno que tuvieron lugar a principios de este año, registraron cifras de audiencia brillantes, todo gracias a la popularización de las plataformas de streaming.

Los Esports ya cuentan con otras alternativas para las escenas internacionales

Hace unos años, la Fundación de Esports de Riad, Arabia Saudita, creó la Esports Nations Cup. Este evento global cuenta con el respaldo de Electronic Arts, KRAFTON, Tencent, Ubisoft y otras compañías, y se celebrará en noviembre. Recibirá a competidores de más de 100 países, que participarán en 15 juegos.

Es similar a la Copa Mundial de Esports, que también se celebra en Arabia Saudita, pero se centra en las selecciones nacionales y no en las organizaciones tradicionales de esports.

Además, cada desarrollador que cuente con su propio juego con una gran comunidad competitiva como EA Sports FC, League of Legends, Valorant, Counter Strike, Dota 2, Rainbow Six Siege, entre otros; cuentan con su propia escena competitiva internacional.

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