Reseña | Doom: The Dark Ages - Revelations


Doom: The Dark Ages, la más reciente entrega de la franquicia, ya tiene más de un año en el mercado, atrayendo todo tipo de opiniones por parte de la prensa especializada y de los fanáticos, concluyendo en su mayoría, de que, aunque es una entrega impresionante desde el punto de vista técnico, el gameplay dejo algo que desear, sobre todo en lo referente a las misiones especiales, en donde podíamos jugar con nuestro dragón o manejando el titán, un poderoso mecha.

El estilo de combate más terrenal de Dark Ages terminó por sentirse un poco menos emocionante, que el dinamismo aéreo de Doom Eternal y pues, los números parecen no haber sido los mejores para un juego de esta envergadura. Así que tomando en cuanta todo el feedback recibido desde su lanzamiento, Id Software ha pasado todo este tiempo conjurando Revelations, un DLC tan extenso como los dos de Doom Eternal combinados y que se plantea revitalizar todo el aspecto mecánico del juego, así como también revelar ciertas verdades ocultas sobre el legendario Slayer.

¿Qué trae consigo Doom: The Dark Ages – Revelations?

Revelations entrega un paquete de contenido bastante extenso, que incluye seis nuevos niveles llenos de retos, secretos y jefes, y además una fase final denominada “endgame” en donde los jugadores tendrán la habilidad de repasar los niveles, con un nuevo nivel de dificultad y una fase de progresión mucho más extensa. El resultado es la mejor versión de Dark Ages, aunque algunos elementos continúan siendo frustrantes. 

La gran adición de la expansión es la Chain Spear, una lanza que como su nombre lo indica también posee una cadena que funciona de manera similar al Meat Cook, que era parte de la Super Shotgun, en Doom Eternal, es decir, es una cadena que puede ser usada para atraer al Slayer hacia enemigos, y para poder columpiarse a través de ciertas partes de los niveles, al igual que también para resolver puzzles en los escenarios.

La lanza es de vital importancia para la expansión, pues básicamente toda la progresión gira alrededor de ella; cada recurso que encontremos será para mejorarla al desbloquear todos sus habilidades, y el juego le da la misma importancia que al escudo en el juego base, y aunque luce genial, creo que justamente la lanza es el mayor desacierto de la expansión.

¿Qué tanto mejora el juego base esta expansión?

Si bien la nueva arma permite que el gameplay sea más similar al de Doom Eternal, el resultado final es que deja al gameplay en un punto intermedio que no se compromete a ningún estilo en particular. Además de ello, la naturaleza de los encuentros en Dark Ages, giran mucho hacia enemigos que puede atacar distancia por lo que la protección del escudo es vital. 

La lanza no ofrece ese mismo nivel de protección, haciendo que muchos encuentros, sobre todo en dificultades altas, se sientan más injustos que difíciles. La lanza tiene la habilidad de reflejar algunos ataques, pero el timing se siente muy extraño en comparación al escudo y la verdad, nunca parece una opción viable al momento de superar encuentros en donde estás rodeado de enemigos. 

Además, la lanza no termina de convencer a nivel de ejecución, pero afortunadamente todo lo demás es de muy alto nivel, sobre todo, lo que tiene que ver con los niveles, su diseño visual y también la manera en que se progresa por ellos. La verdad, encontré estos niveles muy superiores a los del juego base y creo que son una gran mejoría. La decisión de que los secretos, son verdaderos secretos, hace que nos fijemos en cada detalle muchísimo más y la verdad, quizás solo con eso, podemos más apreciar lo que nos rodea.

Revelations también amplía la historia del Doom Slayer

Revelations también incluye ciertos flashbacks que sirven como revelaciones del pasado del Slayer, y aunque son interesantes, son muy cortos, y la verdad, hubiera preferido una única sección larga de este tipo de nivel. Aun así, conocer un poco más del Slayer, como persona, sigue siendo muy interesante, aunque sea poco.

Otro elemento que es muy superior al juego base es la música, la cual en el juego base llegó a convertirse en uno de los puntos más bajos del juego, por lo genérico de las composiciones y por su lugar en la mezcla de sonido, apartado de todo. Acá las composiciones son mucho más efectivas, potentes y vuelven a hacer uso de voces y coros que hacen todo más épico. La música aún no llega al nivel de aquella hecha por Mick Gordon en juegos anteriores, pero sí es una mejoría profunda. 

Conclusión

Revelations es una excelente adición a The Dark Ages y termina por completar el juego en maneras insospechadas, sobre todo gracias a su Endgame que puede ser jugado durante un periodo de tiempo extendido, sin perder la chispa. Id Software aún tiene el chance de mejorar muchísimo más en futuras entregas y demostrar porque son un nombre tan legendario en la industria.

Esta reseña fue realizada en PC gracias al código cedido por Bethesda Latinoamérica. Doom: The Dark Ages – Revelations ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.


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