A medida que se acerca el primer Xbox Developer Direct de 2025, pautado para el 23 de enero, aumentan los rumores y filtraciones sobre el supuesto remake de The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Esta información ha estado circulando en internet desde 2023, cuando se filtró una hoja de ruta de Bethesda, en la que se encontraban Dishonored 3, un nuevo juego de DOOM (The Dark Ages), y desde luego, el remake de Oblivion.
Ahora, a través de un informe publicado por el medio MP1st, quienes afirman que el proyecto es completamente real luego de que un ex empleado de Virtuos dejara ver detalles sobre el remake como la mejoras en su jugabilidad y otras implementaciones.
La información proviene del sitio web de un ex empleado de Virtuos, cuyo nombre no revelaremos por razones de privacidad, y que trabajó en el juego de 2023 a 2024. Antes de esto, el desarrollador trabajó en juegos como Epic Mickey: Rebrushed, Call of Duty: Warzone y más.
Podríamos ver un Oblivion completamente rediseñado en UE5
Una descripción del proyecto proporcionada en el sitio confirma que el título se está desarrollando con Unreal Engine 5 y será “completamente rediseñado”, lo que sugiere cambios significativos en esta reinvención en comparación con el juego original. También se proporcionan breves descripciones de seis sistemas de juego que se rediseñarán: resistencia, sigilo, bloqueo, tiro con arco, reacción a los golpes y HUD.
Para el sistema de bloqueo, las ideas para mejorarlo se tomaron de juegos tipo Souls y “ACT” (probablemente haciendo referencia la trilogía de Assassin’s Creed), ya que el sistema original se consideraba demasiado “aburrido” y “frustrante”.
Los íconos de sigilo ahora están resaltados en el sistema de sigilo mejorado, y se rediseñaron los métodos de cálculo de daño. El sistema de resistencia se modificó para que fuera menos frustrante para el jugador, haciendo que el derribo que ocurre cuando la resistencia se agota sea más difícil de activar mediante cambios en los métodos de cálculo.


El HUD se modificó para que sea más fácil de entender y estéticamente más atractivo para los jugadores jóvenes. También se agregaron reacciones a los golpes para mejorar la respuesta al daño infligido al jugador y a los NPC. Finalmente, se mejoró el tiro con arco para hacerlo más jugable y moderno tanto en tercera como en primera persona.
Al inicio, se esperaba que se tratara de un remake de baja escala, pero tras lo descrito, todo apunta que va mucho más allá a la escala de Resident Evil 4 Remake o Dead Space Remake.
Como siempre, es importante recomendar a nuestros lectores que se tomen esta información con sutileza. Al momento de escribir este artículo, ni Xbox ni Bethesda han proporcionado información al respecto.
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