A dos meses de su lanzamiento, Activison ha revelado un nuevo video sobre el modo multijugador de Call of Duty: Black Ops 7 que ofrece un vistazo mucho más amplio a muchas de sus características como el gunplay, armas, mapas, mejoras de campo, rachas de bajas, el nuevo sistema Overclock Hybrid Combat Specialties y mucho, mucho más.
Además, confirmaron que Black Ops 7 se lanzará con 16 mapas multijugador 6v6 más dos mapas de gran escala de 20v20 de escaramuza con cada mapa diseñado para un juego de disparos rápido y alrededor del diseño original de tres carriles mítico de Treyarch. Según el blog, los jugadores podrán esperar una gran variedad de tamaños de mapas que apuntan a todo tipo de jugador, desde aquellos que anhelan acción instantánea en arenas muy pequeñas hasta aquellos que quieren compromisos tácticos más largos y a distancia en las zonas de combate de tamaño medio.
A continuación, conocerás cuáles son los nombres de los mapas que estarán disponibles de lanzamiento y cuáles estarán disponibles durante la beta que iniciará el próximo 2 de octubre:
Mapas 6v6 principales:
- Blackheart (Beta)
- Cortex (Beta)
- Exposure (Beta)
- Imprint (Beta)
- The Forge (Beta)
- Toshin (Beta)
- Colossus
- Den
- Flagship
- Homestead
- Paranoia
- Retrieval
- Scar
- Express (Remake de Black Ops 2)
- Hijacked (Remake de Black Ops 2)
- Raid (Remake de Black Ops 2)
Mapas de escaramuza 20v20:
- Mission: Edge
- Mission: Tide
Lo nuevo de Black Ops 7 Multijugador: Sistema de carga y Overclock
Al dar el salto temporal al 2035, Black Ops 7 retomará esa estética semi futurista y al igual que Black Ops 2, 3 y 4. Y obviamente, esta estética se transmitirá al modo multijugador y a sus armas, donde los jugadores podrán configurar hasta diez Loadouts con armas primarias, secundarias, equipo táctico y letal, mejoras de campo, ventajas y Wildcards. Sin embargo, para esta entrega llega el sistema Overclock, el cual permite potenciar elementos como granadas, torretas y drones, desbloqueando habilidades adicionales según el uso en combate.


Incluyendo 16 armas completamente nuevas, este arsenal cuenta con la compatibilidad del sistema Gunsmith para personalización avanzada. El arsenal abarca rifles de asalto, subfusiles, escopetas, rifles de precisión, lanzadores y armas cuerpo a cuerpo, todas diseñadas con tecnología de 2035 y animaciones detalladas que reflejan el enfoque táctico del juego. La mayoría de ellas es compatible con el sistema Gunsmith, lo que permite una personalización avanzada mediante accesorios, camuflajes y configuraciones únicas.
Y presentando una interfaz de usuario completamente nueva que se acerca a lo ya visto en Black Ops 2, el sistema Gunsmith de Black Ops 7 expande la creación de armas con builds globales, utilizables en todos los modos. Además, una vez que el juego esté disponible, los jugadores podrán compartir sus builds personalizados mediante códigos únicos, lo que facilitará el intercambio de configuraciones entre amigos y la comunidad.
Los comodines, las ventajas y las especialidades de combate están de regreso
Al igual que en Black Ops 6, esta próxima entrega pautada para llegar el 14 de noviembre de este año a consolas PlayStation, Xbox Series y PC, diversas características de personalización de estilo de combate estarán de regreso como los comodines, las ventajas, especialidades de combate y demás.


Si bien, estas no serán intrínsecamente iguales a las de juegos anteriores, veremos algunos que regresen como el comodín «Exceso de Medios» que permite al jugador portar dos armas principales, la ventaja de «rastreador» que permite ver los pasos del enemigo por cierta cantidad de tiempo, la ventaja de «Asesino», la de «Fantasma» y entre muchas otras.
Si deseas enterarte de absolutamente todo lo presentado por Activision en este nuevo avance, no dudes en acceder la entrada más reciente de su blog.
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