A inicios de mes, XBOX habría el anuncio de la desinversión en estudios adquiridos por su previa administración como Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine, quienes en vez de cerrar por completo, lograron regresar como estudios independientes manteniendo todos los derechos de sus propiedades intelectuales bajo el mando de la Gran X.
Sin embargo, esa independencia tiene un costo, y Double Fine lo ha demostrado tras anunciar el despido del 25% de su plantilla de empleados, lo que equivale a 23 trabajadores en total.
Esta noticia se dio a conocer a través de la red social Bluesky, donde publicaron un comunicado mencionando lo anteriormente dicho.
En su declaración, Tim Schafer, fundador de Double Fine, afirmó que estos recortes se realizaron para garantizar que el estudio permanezca abierto.
«Como equipo pequeño y muy unido, estas decisiones no se toman a la ligera», dijo Schafer. «Solo la supervivencia de nuestro estudio nos haría considerar una medida tan dolorosa. Nuestra transición para convertirnos en una empresa independiente también implica alcanzar un tamaño que podamos mantener».
Schafer calificó de «importante» para Double Fine el despido de todos los empleados, añadiendo que estos habían tenido un impacto en los juegos y la cultura del estudio.
“Nos comprometemos a brindar el mejor apoyo posible a cada persona afectada, y les agradecemos su arduo trabajo y su dedicación al espíritu creativo que tanto valoramos aquí en Double Fine”, dijo Schafer, añadiendo que se echará de menos a todos los que se marchan.
Al momento de escribir este artículo, se desconoce en qué proyectos esté trabajando Double Fine ahora sin el respaldo de XBOX.
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