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El nuevo port de SNK vs. Capcom: SVC Chaos no presenta cambios o ajustes en la jugabilidad de su título. Pero, está enriquecido con diversas formas de jugar el 1v1, bien sea localmente o en línea. Del mismo modo, presenta competentemente formas de cambiar algunos detalles en la interfaz, parecido a Capcom Fighting Collection, pero con un solo título.

Reseña | SNK vs. Capcom: SVC ChaosReseña | SNK vs. Capcom: SVC Chaos

Vamos al grano… ¿Qué tal es la jugabilidad de SNK vs. Capcom: SVC Chaos?

Siendo SNK el anfitrión de este juego, tiene una jugabilidad bastante parecida a los King Of Fighters de antaño, donde tienes menos botones que en Street Fighter, al menos dos ángulos en los saltos y una diferenciación amplia en la barra de los Super Moves. Esta versión de las barras de Super, cuando llega al Maximum Mode, la barra empieza a decrecer progresivamente, pero le agrega propiedades adicionales al personaje el tiempo que Max Mode este activo, bastante parecido a la versión base de KoF 2002.

Existen 36 personajes jugables, 18 de títulos como Fatal Fury y King of Fighters, y 18 de Street Fighter, Red Earth, Ghosts n’ Goblins y Darkstalkers.

La sensación en la jugabilidad está intacta con respecto al título clásico, con sus pros y sus contra. Los personajes, incluso los “lentos” no incomodan con su velocidad. Sin embargo, la velocidad de caminata de los personajes es especialmente rápida a comparación con los ataques. Esta desproporcionalidad genera una sensación extraña a comparación de otros títulos de su época.

Muy aparte de esto, no se siente nada de input delay en el juego. Tan pronto como el comando es ejecutado, sale el ataque.

Este port incluye jugabilidad en línea con Rollback Netcode, jugabilidad 1 vs 1, un modo historia, y un modo práctica sin demasiadas opciones (aunque si permite mostrar las hitboxes y hurtboxes de los personajes)

A nivel de jugabilidad, tiene lo suficiente para aprender y jugar contra otras personas.

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Un nivel gráfico fiel al original

El título es fiel a los gráficos que tenía en su época de lanzamiento. Esto no los hace malos, tiene ese estilo Pixel Art sin ser demasiado irrealista que ofrecen los títulos de SNK a finales de los 90’ o inicios de los 2000. Un estilo perfeccionado y dedicado a los detalles.

Lo que ofrece este relanzamiento, es añadirle “scanlines”, las líneas que ofrecían viejos modelos de monitores para máquinas arcade y consolas, para agregarle una experiencia retro lo más fiel posible.

También permite añadir un filtro que reduce el efecto “diente de sierra” que dejan estos gráficos. Pero durante la caminata de los personajes o ataques muy rápidos, tiene Ghosting. Del mismo modo, ofrece estrechar la imagen del juego hacia una pantalla 16:9, o poner un arte alrededor de su relación de aspecto original (4:3).

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El sonido es totalmente fiel a su ingeniería de sonido de los cartuchos NEO GEO. Lo que le añade este relanzamiento es una rocola para cambiar la música del menú principal. La banda sonora del juego no fue remasterizada ni relocalizada. Cumple su trabajo, aunque se extraña la posibilidad de tener el sonido de los golpes y personajes de acuerdo al lado izquierdo o derecho de la pantalla.

¿Qué tal su rendimiento en PC?

El port de Steam lo puede correr cualquier PC de esta generación, y hasta de hace dos generaciones, apenas pidiendo una GTX 970, 2 GB de RAM y 270 MB de disco, es un relanzamiento bastante amigable para todo tipo de computadora. No hay ningún problema en el performance del juego, no existen framedrops durante la jugabilidad local.

Entre otras cosas a añadir, el juego no tuvo cambios en la traducción del modo historia. Conservando los diálogos difíciles de entender. Del resto, la traducción al español de los menús es impecable. Tiene una galería completa sobre los artes finalizados del juego, pero no incluye bocetos o artes conceptuales.


Esta reseña fue realizada en PC y el código fue cedido por parte de SNK Latinoamérica. SNK vs. Capcom: SVC Chaos ya está disponible en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.


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